Les épées

"L'épée est l'arme toute désignée pour le guérrier ( warrior ). Forgé dans le feu et martelé pour faire une fine lame, une bonne épée peut trancher à travers les armures et les démons les plus coriaces. Les guérriers de Khanduras ne jurent que par l'épée et ils refusent tout autre arme, ils vont même jusqu'à abandonner leur bouckier pour utiliser une épée à deux mains qui mesurent jusqu'à la taille d'un homme. "

L'épée conviens mieux au guérrier, mais à l'occasion un rogue peut s'en servir. Il est recommandé d'utiliser une épée en conjonction avec un bouclier. Sinon l'usage d'une hache est plus indiqué.

LES CATÉGORIES DE SWORDS ( ÉPÉES )
Image Nom de l'Arme Dommage Pré-requis Durabilité mains nécessaire

Bastard

Sword

6-15

50 Str

60

1

Blade

2-8

20 Str

25

1

Broad

Sword

4-12

40 Str

50

1

Claymore

1-12

35 Str

36

1

Dagger

1-4

****

15

1

Falchion

4-8

30 Str

20

1

Image Nom de l'Arme Dommage Pré-requis Durabilité mains nécessaire

Great

Sword

10-20

75 Str

100

2

Long

Sword

2-10

27 Str

40

1

Sabre

1-6

17 Str

25

1

Scimitar

3-7

23 Str

23 dex

28

1

Short

Sword

2-6

18 Str

20

1

Two-handed

Sword

8-16

60 Str

75

2

Pour les items spéciaux consultez :

Les préfixes - Les suffixes

Les Épées Uniques
Black Razor  
Dommage 1-4
Attributs spéciaux +150% dommage, +2 Vitalité, Durabilité altérée
Pré-requis en Force aucun
Durabilité 5
Bonesaw  
Dommage 1-12
Attributs spéciaux +10 dommage, +10 Force, -5 Magie, -5 Dexterité, +10 HP, -10 mana
Pré-requis en Force 35
Durabilité 36
The Defender  
Dommage 1-8
Attributs spéciaux +5 armure, +5 Vitalité, -5 d'attaque
Pré-requis en Force 17
Durabilité 45
Doombringer  
Dommage 6-15
Attributs spéciaux +25 d'attaque, +250% dommage, -5 tout attributs, -25 HP, -20% radius de lumière ..................................... lu........
Pré-requis en Force 50
Durabilité 60
The Executioner's Blade.....  
Dommage 5-8
Attributs spéciaux +150% dommage, -10 HP, -10% radius de lumière, haute durabilité
Pré-requis en Force 30
Durabilité 60
The Falcon's Talon....  
Dommage 3-7
Attributs spéciaux +20 d'attaque, -33% dommage, -10 Dexterité
Pré-requis en Force 23
Durabilité 20
Gibbous Moon  
Dommage 4-12
Attributs spéciaux +2 tout attributs, +25% dommage, +15 mana, -30% radius de lumière .............................................................
Pré-requis en Force 30
Durabilité 50
Gonnagal's Dirk  
Dommage 1-4
Attributs spéciaux -5 Dexterité, +4 points de dommage , +25% résistance à la magie
Pré-requis en Force aucun
Durabilité 15
The Grandfather  
Dommage: 10-20
Attributs spéciaux Épée à une main, +5 tout attributs, +20 d'attaque, +20 HP, +70 dommage
Pré-requis en Force 75
Durabilité 100
Griswold's Edge  
Dommage 4-12
Attributs spéciaux 1 à 10 dommage par le feu, +25 d'attaque, attaque rapide, fait reculer la cible, -20 HP, +20 mana ...........................
Pré-requis en Force 40
Durabilité 50
The Grizzly  
Dommage: 8-16
Attributs spéciaux +20 Force, -5 Vitalité, +200% dommage, Fait reculer la cible, haute durabilité
Pré-requis en Force 65
Durabilité 150
Gryphons Claw  
Dommage: 4-8
Attributs spéciaux +100% dommage, -2 Magie, -5 Dexterité
Pré-requis en Force .............. 20
Durabilité 30
Ice Shank  
Dommage 2-10
Attributs spéciaux +40% résistance au feu, durabilité altérée, +9 Force
Pré-requis en Force 20
Pré-requis en Dexterité 30
Durabilité 15
Inferno  
Dommage 2-10
Attributs spéciaux 2 à 12 dommage par le feu, +30% radius de lumière, +20 mana, +75% résistance au feu
Pré-requis en Force 20
Pré-requis en Dexterité ........ 30
Durabilité 40
Lightsabre  
Dommage 1-8
Attributs spéciaux +20% radius de lumière, 1 à 10 dommage par lightning, +20 d'attaque, +50% résistance au lightning ........................
Pré-requis en Force 17
Durabilité 45
Shadowhawk  
Dommage 4-12
Attributs spéciaux -20% radius de lumière, +15 attaque, +5% résistance à tout
Pré-requis en Force 30
Durabilité 50
Wizardspike  
Dommage 1-4
Attributs spéciaux +15 Magie, +35 mana, +25 d'attaque, +15% résistance à tout
Pré-requis en Force aucun
Durabilité 16

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