Les Batons Magiques ( Staff )

"L'art de se battre avec un baton n'a jamais été populaire chez les gens de Khanduras ,mais il y a très longtemps la confrérie de Vizjerei a découvert qu'en utilisant un simble baton de bois on peut enmagasiner les energies magiques. Le procédé pour fabriquer un baton magique est très long mais même un apprenti peut le recharger en se concentrant. Les batons magiques servent à faire des sorts. ( spells ) même ceux que vous ne connaissez pas et ils ne demande pas de dépenser de la mana pour faire un sort. Le baton magique doit être porté pour pouvoir s'en servir pour faire des sorts."

Les chances sont bonnes pour que seulement les sorciers puissent se servir des batons de magie avec expertise. Les Guérriers et les Rogues vont préférer aux batons magiques, d'autres armes qui leurs sont plus adaptées. Le nombre de charges et les sorts vont variés d'un baton à l'autre, et les sorciers sont les spécialistes des batons magiques.

LES CATÉGORIES DE STAVES ( Batons de Magie )
Image Nom de l'Arme Dommage Pré-requis Durabilité mains nécessaire

Composite

Staff

5-10

****

45

2

Long staff

4-8

****

35

2

Quarter staff

6-12

20 Str

55

2

Short Staff

2-4

****

25

2

War staff

8-16

30 Str

75

2

Pour les items spéciaux consultez :

Les préfixes - Les suffixes

Les Batons Magiques Uniques
Gleamsong  
Dommage 2-4
Attributs spéciaux +25% mana, -3 Force, -3 Vitalité, 76 charges de Phasing
Pré-requis en Force aucun
Durabilité 25
Immolater  
Dommage 4-8
Attributs spéciaux +20% résistance au feu, attaque de feu qui fait 4 de dommage, +10 mana, -5 Vitalité .......................................................................
Pré-requis en Force aucun
Durability 35
Mindcry  
Dommage 6-12
Attributs spéciaux +15 Magie, 69 charge de Guardians, +15% résistance à tout, tout les spells sont + 1 ...................................................................
Pré-requis en Force 20
Durability: 69
Naj's Puzzler  
Dommage 4-8
Attributs spéciaux +20 Magie, +10 Dexterité, +20% résistance à tout, 57 charges de Teleport, -25 HP
Pré-requis en Force aucun
Durability 35
The Protector  
Dommage 2-4
Attributs spéciaux +5 Vitality, -5 dommage par coup de l'ennemi, +40 armure, 86 charges de Healing, attaquant prend 1-3 de dommage
Pré-requis en Force aucun
Durabilité 25
Rod of Onan  
Dommage 8-16
Attributs spéciaux +100% dommage, +5 tout attributs, 50 charges de Golem
Pré-requis en Force 30
Durabilité 75
Storm Spire  
Dommage 8-16
Attributs spéciaux +50% résistance au lightning, attaque au lightning 2-8 de dommage, +10 Force, -10 Magie
Pré-requis en Force 30
Durabilité 75
Thundercall  
Dommage 5-10
Attributs spéciaux. +35 d'attaque, attaque au lightning 1-10 de dommage, +30% résistance lightning, , +20% radius de lumière + 76 Charges de Lightning...
Pré-requis en Force aucun
Durabilité 45

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