Les Batons Magiques ( Staff )
"L'art de se battre avec un baton n'a jamais été populaire chez les gens de Khanduras ,mais il y a très longtemps la confrérie de Vizjerei a découvert qu'en utilisant un simble baton de bois on peut enmagasiner les energies magiques. Le procédé pour fabriquer un baton magique est très long mais même un apprenti peut le recharger en se concentrant. Les batons magiques servent à faire des sorts. ( spells ) même ceux que vous ne connaissez pas et ils ne demande pas de dépenser de la mana pour faire un sort. Le baton magique doit être porté pour pouvoir s'en servir pour faire des sorts."
Les chances sont bonnes pour que seulement les sorciers puissent se servir des batons de magie avec expertise. Les Guérriers et les Rogues vont préférer aux batons magiques, d'autres armes qui leurs sont plus adaptées. Le nombre de charges et les sorts vont variés d'un baton à l'autre, et les sorciers sont les spécialistes des batons magiques.
LES CATÉGORIES DE STAVES ( Batons de Magie ) |
Image | Nom de l'Arme | Dommage | Pré-requis | Durabilité | mains nécessaire |
![]() |
Composite Staff |
5-10 |
**** |
45 |
2 |
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Long staff |
4-8 |
**** |
35 |
2 |
![]() |
Quarter staff |
6-12 |
20 Str |
55 |
2 |
![]() |
Short Staff |
2-4 |
**** |
25 |
2 |
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War staff |
8-16 |
30 Str |
75 |
2 |
Pour les items spéciaux consultez :
Les Batons Magiques Uniques |
Gleamsong | |
Dommage | 2-4 |
Attributs spéciaux | +25% mana, -3 Force, -3 Vitalité, 76 charges de Phasing |
Pré-requis en Force | aucun |
Durabilité | 25 |
Immolater | |
Dommage | 4-8 |
Attributs spéciaux | +20% résistance au feu, attaque de feu qui fait 4 de dommage, +10 mana, -5 Vitalité ....................................................................... |
Pré-requis en Force | aucun |
Durability | 35 |
Mindcry | |
Dommage | 6-12 |
Attributs spéciaux | +15 Magie, 69 charge de Guardians, +15% résistance à tout, tout les spells sont + 1 ................................................................... |
Pré-requis en Force | 20 |
Durability: | 69 |
Naj's Puzzler | |
Dommage | 4-8 |
Attributs spéciaux | +20 Magie, +10 Dexterité, +20% résistance à tout, 57 charges de Teleport, -25 HP |
Pré-requis en Force | aucun |
Durability | 35 |
The Protector | |
Dommage | 2-4 |
Attributs spéciaux | +5 Vitality, -5 dommage par coup de l'ennemi, +40 armure, 86 charges de Healing, attaquant prend 1-3 de dommage |
Pré-requis en Force | aucun |
Durabilité | 25 |
Rod of Onan | |
Dommage | 8-16 |
Attributs spéciaux | +100% dommage, +5 tout attributs, 50 charges de Golem |
Pré-requis en Force | 30 |
Durabilité | 75 |
Storm Spire | |
Dommage | 8-16 |
Attributs spéciaux | +50% résistance au lightning, attaque au lightning 2-8 de dommage, +10 Force, -10 Magie |
Pré-requis en Force | 30 |
Durabilité | 75 |
Thundercall | |
Dommage | 5-10 |
Attributs spéciaux. | +35 d'attaque, attaque au lightning 1-10 de dommage, +30% résistance lightning, , +20% radius de lumière + 76 Charges de Lightning... |
Pré-requis en Force | aucun |
Durabilité | 45 |