Voici toutes les unités qui sont à votre disposition quand vous choissisez la race des Protoss.
La race des Protoss ( première partie ) :
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PROBE : Type : peon |
Coût : 50 minerais Temps de construction : 20 Batiment requis : Nexus Amélioration possible : aucune Point de vie : 20/20 Portée : 1 Cadence de tir : 48/min Puissance de feu : 5 Armure : 0 |
Description du probe : Ce sont eux qui receuillent les ressources et construisent les batiments des protoss ! Leur grand avantage est quils n'ont pas besoin de contribuer à la construction du batiment; ils se construisent toute seul donc il peut faire de multiples batisses en un rien de temps !
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ZEALOT : Type : Infanterie lourde |
Coût : 100 minerais Temps de construction : 40 Batiment requis : Gateway Amélioration possible : Forge (update les armes) Forge (update larmure) Citadel of adun (update la vitesse) Point de vie : 80/80 Portée : 1 Cadence de tir : 48/min Puissance de feu : 16 Armure : 1 (+3) Place dans le shuttle : 1 |
Description du zealot : Unité très très puissante pour sa rapidité en sa force de frappe hors du commun pour une première unité disponible ! En rush; il est incomparable !
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DRAGOON : Type : unité de support léger |
Coût : 125 minerais, 50 gaz Temps de construction : 40 Batiment requis : Gateway, cybernetic core Amélioration possible : Forge (update les armes) Forge (update larmure) Cybernetis core (update la portée) Point de vie : 100/80 Portée : 4 (+2) Cadence de tir : Puissance de feux : 20 (+6) Armure : 1 (+3) Place dans le shuttle : 2 |
Description du dragoon : Le dragoon est similaire au canon des protoss sauf pour la mobilité qui est très utile et unis avec des zealots ils font un groupe redoutable !
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ARCHON : Type : unité dattaque lourde |
Coût : deux high templar Temps de construction : 20 Batiment requis : gateway, templar archive Amélioration possible : Forge (update les armes) Forge (update larmure) Point de vie : 350/10 Portée : 2 Cadence de tir : 56/min Puissance de feu : 30 (+9) Armure : 0 (+3) |
Description de larchon :Cette unité très polyvalente car elle attaque au sol et dans les airs ainsi que sa puissance de frappe impressionante en font un guérrier presque parfait. Une seule chose doit être redouté par larchon je nomme le science vessel des terrans et son pouvoir shockwave !
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SCOUT : Type : chasseur |
Coût : 300 minerais, 150 gaz Temps de construction : 80 Batiment requis : Stargate Amélioration possible : Cybernetic core (upgrade les armes) Cybernetic core (upgrade larmure) Forge (upgrade larmure) Fleet beacon (update la vitesse) Point de vie : 150/100 Portée : 4 Cadence de tir : 48/min Puissance de feu : (28+6) dans les airs, et 8 (+3) au sol Armure : 1 (+3) |
Description du scout : Les scouts n'ont pas dégal du coté air vs air. Ses faiblesse se trouvent dans leur attaque au sol ainsi que leur coût faramineux.
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CARRIER. : Type : Support aérien lourd |
Coût : 350 minerais, 300 gaz Temps de construction : 140 Batiment requis : Stargate, Fleet beacon Amélioration possible : Cybernetic core (update les armes) Cybernetic core (update larmure) Fleet beacon (update la vision) Fleet beacon (update le nombre dinterceptor à 8) Point de vie : 150/300 Portée : 8 Cadence de tir :224/min avec 8 interceptors Puissance de feu : 6 Armure : 1 (+3) |
Description du carrier : Cette unité se classerais dans le même ordre que le battlecruiser; tout les deux sont de lourds vaisseaux de combat. Le carrier a un besoin absolu de leur update, sans eux il ne vaut pas grand chose !Ses faiblesses sont les scourges !